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三島一八と風間準の息子。15歳の時、自分が三島一八の子であることを知ると同時に母親を失う。仁は母を奪った闘神を倒すべく、平八のもとで修行に明け暮れる。仁にとって平八は祖父であり、また信頼できる「師」でもあった。それから4年、風間仁、19歳の春。“THE KING OF IRON FIST TOURNAMENT3”がついに幕を開ける。風間流柔術と三島流喧嘩空手を身につけた仁が今、一人の格闘家としてトーナメントへと参加する。まだ見ぬ強敵と、母の仇でもある“闘神”と戦うために……。国籍:日本 格闘スタイル:三島流喧嘩空手・風間流護身術(母に教わったものと我流) 年齢、身長、体重、血液型:19歳、180p、80s、AB型 仕事:格闘家 趣味:森林浴 好きなもの:母の教え 嫌いなもの:人を騙す行為 |
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jin kazama |
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−個人技説明−空中コンボ&コンビネーション+etc−LINK−LINK(3・TAG)−全体像− |
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−仁について−
−個人技説明−
■旋蹴り
仁の父親である一八、もしくは母親である準をパートナーにする事でパワーアップする左基本投げの旋蹴り。通常の旋蹴りは仁が相手を蹴りつけてそのまま遠くにダウンさせるのに対して、パワーアップした旋蹴りでは蹴りつける力が強力なので相手は雷を帯びて地面に叩きつけられ近距離でバウンドし相手に与えるダメージが若干大きくなる。相手はわずかに浮いた状態になるので鬼鐘桜や踵切りがHITする。デカキャラになると鋼割り〜膝鋼や鬼八門もHITする。これらの打撃を喰らった相手はこちらに向けてHITするためさらなる追い討ちが可能となる。ただし振り向き投げとしての旋蹴りは一八、もしくは準をパートナーにしても通常と同じになってしまう。
■鬼八門
中段攻撃2発のコンビネーション。カウンターであれば連続HITする。攻撃の発生が早くガードされても反撃を受ける心配が無いし、しゃがまれる心配もない。2発目を警戒させつつ1発目で止めるのもあり。ただし2発とも出し切ってしまう場合には注意が必要で一発目を横移動でかわされたりバックステップでかわさえると反撃されるのは必至なので確実にガードorHITさせなくてはならない。
■閃光烈拳
ノーマルヒットでも全て繋がりダウンも奪える。ただし3発目をガードされるとかなり大きな隙を作ってしまうので注意。2発止めも有効でガードされてもわずかに仁の方が先に動く事ができる。ただしKING系のレフトストレート〜ライトアッパー等の出が速い技だと2発止め→2発止めを潰されてしまうしファランや吉光のライトアッパーでも潰されてしまうので使いどころには充分ご注意を…。
■追い突き
立ち上がり途中からだせる中段技。ガードされても隙が小さく、反撃を受ける心配が無い利点がある。HITさせれば相手を浮かす事ができるしチェンジも可能。風神ステップをキャンセルして(6☆234B)出すことができる。使いどころとしては相手のジャブを避けた後にだしたりまた鬼首落としをガードさせ相手が上段攻撃を出した時などに使える。
■空斬脚
ガードさせれば仁がかなり有利になるのでガードさせた後には胴抜き、奈落払い、風神ステップからの超ぱちき等で迫りたい。
■踵落とし・踵切り
ノーマルヒットでも連続ヒットする。2発目をHITさせても若干こちらが不利になるので攻めを継続したい場合には1発目で止めて他の技に連携した方がいい。違う点は踵切りは踵落としに比べて1発目の硬直が長いが2発目にディレイがかけられるという点。
■胴抜き
攻撃判定の発生もそこそこ早くリーチも長い強力な中段技。ガードされても相手との距離が離れるため反撃を受けにくい。6☆236☆6で風神ステップからでもスムーズに出す事ができろので中段技の選択として使える。
■兆候
パートナーが平八の時のみに金剛体から発動できる。平八と同じ構えになる。発動時のコマンド(BBC)を早く入力する事で金剛体のモーションをキャンセルしてその硬直を短くする事が可能です。
〜兆候からだせる技〜
■風神拳
兆候中の風神拳は攻撃判定が中段に変化しカウンターでより高く浮かす事ができる。ただしチェンジが不可能。攻撃すると自分自身が19のダメージを受ける。平八、仁、デビルにガードさせるとお互いを弾く事ができる。一八、準が相手の時は攻撃力が28、なおかつガードされても13のダメージを与える事ができる。最速風神拳を出すと通常時と変わりはない。
■雷神拳
平八とおなじ技になる。エフェクトが派手になり、攻撃判定が早くなるが中段脚や下段脚に派生することはない。攻撃力が35→31になる。あまり使い勝手がいいとは言えない。
■奈落払い〜踵切り
一発目がHITすると最後まで連続でHITする(ダメージ51)。ただし自分もダメージを受ける(一発目は13、2,3発目は3)。ただしデビル、平八、仁が相手の場合でガードされた時のみダメージを受けない。一発目をガードされても仁はよろけないので出し切ってしまう事をお薦めする。
■骸打ち
モ−ションは通常時と変わらないがコマンドが異なるので注意(1A→6ab)。攻撃力は24→28に上がるがダメージを9受ける。ただしデビル、平八、仁が相手でガードされた時のみダメージを受けない
■超ぱちき
ダメージが33→37に変化する。顔の表情がUPになった時デビル仁である事を確認できる時もある。
■7連コンボ
ABBCBDCというコンボで自分の体力を消耗させるが一発目がHITすれば最後まで連続で繋がるモノ、といっても全部で50。またニ門双脚に派生した時に相手に割り込まれないのが特徴。
−空中コンボ&コンビネーション+etc−
□鬼殺し(ガードされる)→返し技
□鬼殺し→金剛体(相手をおちょくるのに最適のコンボ)
□背中に鬼殺し→霞蹴り
□空斬脚(ガードされる場合)→胴抜き
□弐門双脚(三発止め)→羅刹門・壱
□弐門双脚(三発止め)→白鷺遊舞(三発止め)→シットジャブ→追い突きorトゥースマッシュ
□横移動→霞蹴り
□白鷺遊舞→羅刹門
□白鷺遊舞(三発止め)or鬼八門→膝鋼(次の技に繋ぎやすい、中段属性)
□白鷺下段脚→白鷺遊舞(前を入力する)
□鬼風門→鬼風門(隙が少ない)
□ワンツーパンチ→鬼八門(一発止め)→羅刹門・壱(二発止めの場合投げ技や返し技、三発出しきる場合ディレイをかけるといい)→シットジャブ→トゥースマッシュ
□閃光烈拳(二発止め)→白山
□鬼八門→膝鋼
□羅刹門(二発止め・カウンターヒットの場合にお限る)→鬼神滅裂
□羅刹門・壱(ガードされる)→羅刹門・壱(ディレイをかける)or踵切り
□弐門双脚(三発止め)→雷神拳(奈落払いとの二択が可能。雷神拳は中段属性、奈落払いは下段属性、胴抜きも中段属性)
□弐門双脚→羅刹門・弐→胴抜き
□魔神拳(カウンターヒット)→紫雲二段蹴り→白鷺遊舞(三発止め)→胴抜き
□魔神拳(カウンターヒット)→雷神拳中段脚
□魔神拳(カウンターヒット)→鬼八門(一発止め)→羅刹門・壱
□魔神拳(カウンターヒット)→横移動(1Pなら画面手前に2Pなら画面奥に)→白鷺遊舞(三発止め)→羅刹門・壱
□魔神拳(カウンターヒット)→左側に横移動→白鷺遊舞(三発止め)→雷神拳
□奈落払い→白鷺遊舞(三発止め)→胴抜き
□奈落払い→最速風神拳→踵切り(超高難度)
□奈落払い→羅刹門・壱→最速風神拳(超高難度)
□奈落払い→踵切り(一発止め)→白鷺遊舞(ニ発止め)→最速風神拳
□(最速)風神拳→羅刹門・壱→最速風神拳or踵切り
□最速風神拳→ジャンプトゥーキック(ジャンプ頂点で出すキック)→白鷺遊舞(二発止め)→踵切り
□最速風神拳→ジャンプトゥーキック(ジャンプ頂点で出すキック)→最速風神拳
□最速風神拳→雷神拳中段脚
□風神拳→リードジャブ→閃光烈拳or鬼哭連拳
□風神拳→リードジャブ→羅刹門・壱
□風神拳→リードジャブ→ダブルジャブ→奈落払い
□風神拳→鬼風門→胴抜き
□風神拳→鬼風門→白鷺下段脚
□風神拳→鬼風門→踵切り
□風神拳→鬼風門→風神拳
□風神拳→膝鋼→羅刹門・壱
□風神拳→風神拳→風神拳
□追い突き→白鷺遊舞(三発止め)→羅刹門・壱
□追い突き→鬼首落とし→破砕蹴
□追い突き→ジャンプトゥーキック→羅刹門・壱
□追い突き→霞蹴り→胴抜き
□追い突き→霞蹴り→紫雲二段蹴り
□追い突き→霞蹴り→風神拳
□追い突き→十連コンボ(←BDBAB)
□追い突き→雷神拳中段脚
□起き下段蹴り→踵落とし(立ち上がり中にBB)→……(踵落としを一発とめにした場合)
□起き下段蹴り→白鷺遊舞→……
□金剛体(相手が弾かれた時)→鬼神滅烈
□ダブルジャブ→閃光烈拳
□ワンツーパンチ→鬼八門(一発止め)→踵切り
□閃光烈拳(二発止め)→旋蹴り
□ダブルジャブやワンツーパンチがガードされた場合、鬼殺しが入りやすい
□エディには踵切りが有効
□後転する相手に胴抜き
□超ぱちき→踵切り(相手が受身を取らなっかた場合)
□超ぱちき→螺旋幻魔脚(相手の背後に回りこむ)
□超ぱちき→ジャンピングソバット(ジャンプ下降中にC)→雷神拳
□超ぱちき→ジャンピングソバット(ジャンプ下降中にC)→破砕蹴
(鉄拳TAG)
□ジャンピングソバット(ジャンプ下降中にC)→羅刹門・壱−LINK−tekken link−
・Radiant World…鬼キャン、鬼キャン、鬼キャン…