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国籍: 格闘スタイル: 年齢:? 身長:p 体重:s 血液型:型

kazuya mishima

−個人技説明−空中コンボ&コンビネーション+etc−LINK−tekken link

−一八について−

〈鉄拳2〉

大会主催者で最強の私設部隊を作ろうとしている。

−個人技説明−

心中突き

攻撃判定の発生が遅くカウンターをとられやすいので相手の様子を伺いながら出すべき技。しかしガードさせると相手はのけぞった格好で後方にさがるので相手との間合いを仕切りなおしたい時に使うという手もある。空中コンボにもつ変えます。

腿砕き

攻撃判定の発生が遅めではあるが立ち状態から出す事のできる下段技なので意外とヒットさせやすい。ヒットした直後に忌怨拳をだすとカウンターヒットさせやすい。双殴腿砕きの三発目とモーションが同じだがヒット、ガード時にかかわらず硬直差は腿砕きの方が優れている。

忌怨拳

カウンターヒットとクリーンヒットが同時に発生することで相手はよろけ状態になる。また相手は回復する事ができないので追い討ちが確定する。攻撃判定の発生が早いので連携の中に組み入れるという使い方も出来ます。

魔神拳

クリーンヒット時には仰向けに、カウンターヒット時にはうつ伏せによろけてダウンする。同時に成立した場合にはカウンターが優先される。この技は忌怨拳と違ってレバー前入力で回復できる。

霧足

レバーの入力フレームが奇数であると左側、偶数であると右側に移動する。レバーorボタン入力でキャンセルできる。

(霧足〜特殊ステップ)

レバーを前斜め下に短く入力(6☆3)することでだせる一八限定の特殊ステップ。ここからボタン入力で風神拳(B)、雷神拳(A)、奈落払い(DD)がだせる。

風神拳

攻撃判定の発生が早く返し技でとられる事がないので特殊中段技であることを除けば非常に使い勝手がいい。しゃがみ状態の相手がガードすると強制的に立ち状態となる。カウンターヒットするとうつ伏せ状態で浮くので空中コンボを入れるときには瞬時に見極めないといけない。

ダブルアッパー

一発目がヒットすると二発目が確定ヒットする。攻撃の発生が早くガードされてもほとんど不利にならないので頻繁に使っていける。しかし使い方が肝心。シットジャブからだしてもヒットしにくいので風神ステップキャンセルからだすのがお薦め。3☆ABで出す事もできる。ただし大型キャラは二発目がヒットしても浮かないので追い討ちには注意が必要。

 

空中コンボ&コンビネーション+etc

(鉄拳TAG)

風神拳→六腑砕き→リードジャブ→心中突きor忌怨拳

風神拳→六腑砕き→踵切り

風神拳→六腑砕き→風神拳

風神拳→風神拳→忌怨拳

風神拳(カウンターヒット)→リードジャブ×2→踵落とし(一発止め)→破砕蹴

已怨拳(カウンターヒット)→風神拳→…

已怨拳(カウンターヒット)→螺旋幻魔脚(8DDDD)

腿砕き→已怨拳(カウンターヒットしやすい)

右踵落とし(カウンターヒット)→小ジャンプ→トゥースマッシュ

風神拳をガードされると閃光烈拳がヒットしてしまう

−LINK−tekken link

DMC総本部…一八について攻め方、技の特性などに関して事細かにかかれているので一八使いは一度は行きましょう。ブルース、仁、ポールに関しても技の研究があります。  

Fade Out…技の説明なども丁寧で見やすい。他にも仁、デビル、ブルースetcの攻略法があります。

AYABEEのページ…一八以外にもシャオユウの攻略があります