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永久機関の完成型を見たDr,Bは、長年の夢であった自分の娘の再生と不老不死の研究を開始した。一方、吉光は卍党の首領として、Dr,Bの研究資金練りと貧しい人救済を続ける日々を送っていた。ある日、いつものようにDr,Bの研究所を訪れたが、博士の様子がおかしい。ボスコノビッチ研究所の事故で、謎の病原体に冒されていたのである。「研究を完成させ、娘の再生をするには、今世間を騒がしている闘神の血が必要だ」ボスコノビッチは,娘の再生の研究中に闘神の存在を知ったのだ。自分の命の恩人である博士を救うため闘神の血を手に入れなくてはならない。吉光は大会さんかの決意を固めた。 国籍:――(元日本) 格闘スタイル:卍忍術進化型 年齢、身長、体重、血液型:?歳、178cm、63kg、O型 仕事:卍党首領 趣味:相撲観戦、ネットサーフィン 好きなもの:ゲームセンター 嫌いなもの:悪人 |
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yoshimitsu |
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−個人技説明−空中コンボ&コンビネーション+etc−LINK−tekken link− |
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−吉光について−
〈鉄拳2〉
義賊の集団、卍党の首領。永久機関の研究所に侵入するも、発見され左腕をレーザーで切断される。そこをDr,Bに助けられ、永久機関で作動する義手を与えられた。逃げ延びた吉光は後日、命の恩人が拉致されたことを知る。妖刀吉光を携えた義手が、真価を発揮する時がきた!忍法卍葛は、実戦では1,2発だして次に連繋。忍法卍菊は途中でやめて投げorトーキックへの移行がお薦め。忍法卍芟には卍葛からの移行が可能。空中コンボでは忍法卍葛から忍法卍菊それからサイドキックもつかえる。空中コンボは右アッパー後に紫電菊(後半の忍法卍菊部分は二発だけ当てること)、倒木蹴と繋ぐ。別に紫電菊を出し切ってもいい。難易度は高いが日向砲→吉光ブレード→卍車→銅閃華→銀閃華と繋ぐ。これは、威力85ととても高い。ポイントは吉光ブレードをほんの少し下がってから出すこと、でないと最後の鋼セン華があたらない事がある。難易度も高くあまり実戦向きではないが日向砲→朧車というコンボもある。卍裏拳→日向砲or吉光ブレードはお薦めのコンビネーション。ダウン後に後転する相手には朧車がお薦め。
−個人技説明−
■毒溜め〜毒霧
毒溜めは毒霧の準儀状態でしゃがみ状態。毒霧をヒットさせると様々なコンボで追い討ちが可能となる。サイドキックをガードさせた後などにヒットしやすい。またチェンジから出現する時に上段攻撃をだしてくるんなら毒溜めでかわすという手もある。
■吉光ブレード
左側面にずれながらブレードをたたて攻撃する。相手の攻撃に対してのカウンターヒット狙い的な要素が大きい。体の大きいキャラクターや風神拳を多用する三島家に対しては絶大な効果を発揮する。
■朧車
空中で回転しながら相手に切りかかるガード不能技。ただし一直線に攻撃するので横移動でかわされると隙がとてつもなく大きい。
■合掌
TTTより加わえられた技。低い体勢から相手を突き上げる中段技。ヒットすると相手はのけぞる(レバー2入力でダウン可)。がードされても反撃を受けにくい。カウンターヒットすると相手を浮かす事ができコンボが狙える。横移動した後で大きく踏み込んで技を出すので比較的リーチは長い。上段技をかわすこともある。
■社
TTTより加わえられた技。がードさっると僅かな隙をつくるもののヒットすると相手をうつ伏せ状態で浮かせることができる。横移動から出せる技なので相手の攻撃を避けつつ確実にヒットさせることを心がけよう。
■一輪掘り
TTTより加わえられた技。地面にブレードを突き刺し梃子の原理のように引き抜くヘンテコリンな技。あまり使わない。
■吹雪
発生スピードがレフトジャブ以上という大きなメリットをもった中段技。ガードされると確実に反撃を喰らってしまうがヒットすればダウンさせる事ができる。ただし間合いが広い時はヒットしてもダウンさせることができない。発生の早さを利用して相手の攻撃を崩したり空中コンボに組み入れたりできる。
■ステップインアッパー
他のキャラクターのステップインアッパー(右アッパー)よりもリーチが長い。しゃがんでいる相手を浮かすことはできないがチェンジボタン入力でどんな状況・相手でも浮かせることができる。
■忍法陽炎・裏
隙が小さいので背中を向けてもあまり不利にならない。また硬直がとけるまでに追加入力すると卍あぐら、華輪、斬哭剣、飛空襲剣がだせる。ただしコマンドは相手方向と逆になる。
■御霊削り
忍法陽炎・裏、夢想、背向け状態から出せる技。背向け状態からはレバーを4にいれて振り向こうとする動作が終わるところでボタンを入力しなければならない。赤ゲージ分のみ相手から奪って体力にする。ただしレバーが6入力になっていると御霊返しになり相手に体力をあたえてしまう(キャラクター右向き時)。
■卍華輪
忍法卍葛後に華輪を一発だけ出す事ができる。一回転分しか逃げられない。卍葛がしゃがんでかわされてしまったときや卍葛後に不利なってしまった時はこれが使える(4A〜cd)。
■弾割り
一発目がヒットしたら二発目も基本的に連続でヒットする。しかし一発目がガードされてしまうとオート横移動でかわされてしまう。また一発目で止めるとしゃがみ状態になるのでそこからD入力でトゥースマッシュがB入力でライジングアッパーがだせる。他にもしゃがみ状態から出せる技は出す事ができる(例:露払い、華厳)。
■旋風剣
攻撃で始めに44でキャンセルできる。空中コンボで受身をとる相手には着地する距離にも夜がヒットする。
■不惑・極不惑
背中を向けつつ腹にブレードを突き刺す自殺技。かなりリスクが大きい技だが攻撃のペースをつかんだ時、DOUBLE K.Oを狙いたい時に効果を発揮する。またワンの残月やデビルのデビルツイスターからタッグコンボを狙う事ができる。極不惑はもう一度ブレードを突き刺す。不憂と同様に攻撃の最初で相手にとどめをさせば吉光はダメージを受けない。
−空中コンボ&コンビネーション+etc− ※ステップインアッパー=右アッパーとします
□ダブルジャブ→サイドキック
□シットジャブ→吹雪、露払いor華厳
□横移動→吹雪
□右アッパー→弾割り(一発止め)→地雷刃→地雷走り
□右アッパー→卍裏蹴り→シットジャブ→露払い
□右アッパー→右アッパー→黄泉駆け→吹雪
□露払い→トゥースマッシュ→斬哭剣
□露払い→トゥースマッシュ→吹雪
□露払い→忍法卍車→銅閃華→鋼閃華
□露払い→華厳
□忍法卍葛(一発止め)→忍法櫓落とし(忍法卍葛がガードされてもヒットしてもいい)
□忍法卍葛(一発止め)→吉光ブレード(相手が攻撃してくるとヒットする)
□吹雪→横移動→吹雪(受身、起き上がり攻撃しようとした時にヒットする)
□吉光ブレード→地雷刃→地雷走り
□吉光ブレードは風神ステップから出す技に対してカウンターを取れる
□華厳→地雷走り
□忍法卍葛(一発止め・ガード)→吉光ブレード(TRUEOGRE専用)
□横移動からの無想→無想キャンセル(1フレームだけ後ろを入力)→吉光背向け状態になる→レバーを後ろに入力してから前入力して御霊削り(ただし相手が前進しないとあたらない)
□背向け状態で↑bcで絶命剣
□特定のコンボ(相手が身近に着地する)の後に旋風剣←相手が受身を取るとHITする
□鬼薊(二発止め)→右アッパー
□鬼薊(四発ともガード)→十連コンボ(三発止め=ABA)(鉄拳TAG)
□華厳→一輪掘り
□後ろ向きの状態で8bcを入力すると絶命剣が出る
□吉光ブレード→地雷刃→頭蓋
□右アッパー→弾割り(一発止め)→リードジャブ→弾割り
□右アッパー→弾割り(一発止め)→リードジャブ→忍法卍葛(ニ発止め)→弾割り
□右アッパー→忍法卍葛(三発止め)→忍法卍葛(四発止め)→合掌
□右アッパー→弾割り(一発止め)→クイックジャブ(Aのみ)→忍法卍葛(ニ発止め)→合掌
□社→紫電菊(五発止め)→忍法卍芟
□日向砲→否・旋風剣→吉光ブレード
□日向砲→吉光ブレード→忍法卍葛(ニ発止め)→吉光ブレード
□地雷砲→地雷刃→頭蓋or跳ね地雷
□露払い→シットジャブ→吉光ブレード
□毒霧、吉光ブレード、露払いor流雪(カウンターヒット)→地雷刃→頭蓋→シットスピンキック(しゃがみ状態でD)
□卍裏拳→右アッパー→忍法卍葛(三発止め)→忍法卍葛(五発止め)→バレリーナキック
□スプリングキックをガードしたあと吉光ブレードが確定ヒットする
□サイドキック(3D)→毒霧がヒットしやすい
□背向け状態で華輪を入力し終了間際に忍法陽炎を入力すると逆方向にすっとんでいきます
□トゥルーオーガに忍法卍葛をガードさせると吉光ブレードが確定HITする
□ジュリア、ミシェール、ワンの穿弓腿、槍弓腿の最後のキックをガード後吉光ブレードが確定HITする
−LINK−tekken link−
・YamaTETSU…吉光についての攻略がとても詳しい。技を一つ一つ丁寧に攻略してあります。
・卍の小部屋…吉光の攻略が盛りだくさん。基本技の使い方からお笑いまでいろいろです。コンボの登録所もあるので自慢のコンボがある人は是非。このサイトも結構有名ですよね。
・ガンタンクの駐車場…吉光についてレベルごとに攻略しています。